blender菜鸟教程

常见物体着色

1. 玻璃材质 blender-材质的制作【玻璃材质详解】

站长提示,要使得blender玻璃材质效果看起来比较好,必须添加表面细分修改器

站长版教程

选择物体,使用玻璃BSDF着色器即可,具体参数自己调节

自发光

【Blender教程】1分钟学会发光

常见软件疑难杂症

  1. 关于blender3.4.1 F12渲染没反应

请点击电脑菜单栏,渲染按钮->渲染图像

关于粒子系统的着色问题

进入粒子系统->渲染菜单->渲染为(物体),选择实例物体,给实例物体上色()

手工绑定骨架和模型的定点组(教程)2.79版本

  1. 向场景内添加骨架
  2. 在模型上添加骨架修改器(设置物体的骨架参数)
  3. 点击模型->编辑模型->设置骨架的顶点组
  4. 点击骨架->切换姿态模式
  5. 进入权重模式,选中骨骼,再选中模型
  6. 刷骨头的顶点权重

2.9+以上新版本的操作

    在Blender 2.8版本以后,要一一对应地绑定骨骼和权重顶点组,可以按照以下步骤操作:

首先,选择要绑定骨骼的模型,然后切换到“Object Data”选项卡。

在“Vertex Groups”面板中,点击“+”按钮添加一个新的顶点组。

将新建的顶点组重命名为要绑定的骨骼的名称。

然后,在3D视图中选择模型的一部分,并切换到“Weight Paint”模式。

在“Weight Paint”模式下,选择要绑定的骨骼,在模型上开始绘制权重。

重复以上步骤,为每个骨骼创建一个对应的顶点组,并绘制相应的权重。

通过以上步骤,就可以一一对应地绑定骨骼和权重顶点组。在完成绑定后,可以使用“Pose Mode”来测试动画效果,确保骨骼和权重绑定正确。

关于blender硬表面骨骼顶点多边形动画的菜鸟提示

有的时候会顶点边缘会斜过来,如下图

这个问题属于旋转轴的问题

需要在菜单栏修改轴心点为质心点

以下是正确的图