站长提示,要使得blender玻璃材质效果看起来比较好,必须添加表面细分修改器
选择物体,使用玻璃BSDF着色器即可,具体参数自己调节
请点击电脑菜单栏,渲染按钮->渲染图像
进入粒子系统->渲染菜单->渲染为(物体),选择实例物体,给实例物体上色()
在Blender 2.8版本以后,要一一对应地绑定骨骼和权重顶点组,可以按照以下步骤操作: 首先,选择要绑定骨骼的模型,然后切换到“Object Data”选项卡。 在“Vertex Groups”面板中,点击“+”按钮添加一个新的顶点组。 将新建的顶点组重命名为要绑定的骨骼的名称。 然后,在3D视图中选择模型的一部分,并切换到“Weight Paint”模式。 在“Weight Paint”模式下,选择要绑定的骨骼,在模型上开始绘制权重。 重复以上步骤,为每个骨骼创建一个对应的顶点组,并绘制相应的权重。 通过以上步骤,就可以一一对应地绑定骨骼和权重顶点组。在完成绑定后,可以使用“Pose Mode”来测试动画效果,确保骨骼和权重绑定正确。
这个问题属于旋转轴的问题
需要在菜单栏修改轴心点为质心点
以下是正确的图